Además del nocaut, un juego de kickingball puede terminar por: Límite de Tiempo
En categorías como Juvenil y Adulto, el juego debe haber alcanzado el (si el equipo local va ganando) o haber finalizado la parte baja del cuarto inning (si el equipo visitante es el que domina).
Es importante revisar las condiciones específicas de cada torneo, ya que en categorías de formación (Pre-Infantil o Infantil), las diferencias de carreras pueden variar para adaptarse al tiempo de juego permitido para niñas más pequeñas. aplicacion de la regla nocaut del kickingball
"El inning terminará automáticamente cuando un equipo esté pateando, tenga una desventaja de 10 o más carreras, y el equipo defensivo haya registrado al menos 1 out."
Para fines de este análisis, nos centraremos profundamente en la referente al límite de carreras (regla de misericordia), ya que es la que genera más dudas y requiere mayor claridad reglamentaria. Además del nocaut, un juego de kickingball puede
A partir del quinto inning, la regla sigue vigente en cualquier momento que se alcance la diferencia de 10 carreras, siempre que el equipo que pierde haya cerrado su turno al bate. La Variante: El Súper Nocaut
Terminar el juego completo cuando solo debía terminar el inning. Corrección: El nocaut por inning solo finaliza el medio inning, no el partido. El equipo que estaba a la defensiva pasa a patear en el siguiente inning. A partir del quinto inning, la regla sigue
Es la forma más común. Se aplica cuando un equipo tiene una ventaja de 10 carreras o más y el equipo que va perdiendo ha tenido la oportunidad de completar sus turnos al bate en el inning correspondiente. Momento del Juego:
En los torneos, donde se juegan varios partidos al día, permite que la programación se mantenga a tiempo.